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计算机知识竞赛策划书精选(5篇)

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计算机知识竞赛策划书 篇1

  一、活动主题:

  让科技走入大学,使青春触碰未来!

  二、活动目的:

  推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。

  三、活动对象参与者:

  电子学院大一新生

  四、活动时间:

  1、宣传阶段:11月5日张贴海报11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传

  2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单11月9日晚分发题库并再次进行宣传

  3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30五、活动地点宣传地点:电子学院各班级自习教室举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)

  五、前期策划准备:

  1、宣传方式:

  ①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。

  ②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。

  ③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。(参赛团队为三人,并要有队名等)

  2、题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分(每题都分有四个小点)

  3、PK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。

  4、在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)

  5、活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。(主持人串词11月10号前交给组织部部长)8。11月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。

  6、参赛方式:

  (1)电话短信报名海报和宣传单上留下相关负责人的电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名

  (2)现场报名利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名注:报名形式—"姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)"报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。

  六、活动流程:

  分为基础赛和PK赛。

  1、基础赛分为两个环节

  ①第一环节为基础答题(单选题:80%来自题库,20%来自课外),主要为计算机科学概论知识、计算机C语言、C++语言以及JAVA语言等涵盖计算机领域的各类趣味知识。每题回答时间不得超过30秒。共15题,每题5分。所有团队同时进行比赛,以举牌形式选择答案,答对加分,答错不扣分。

  ②第二环节为基础答题(简答题)。按组号选择题目。每一组在选择完后主持人读题,工作人员发放题纸。在所有团队选好题后,从第一组开始回答问题,评委评定此组最终得分。在所有团队都回答结束后进行中场环节,工作人员统计分数。根据得分高低选出3支团队进入PK赛(一题四个点,答对一点加5分)

  2、中场:计算分数期间进行现场互动抽奖随机抽出3人,回答准备好的问题,答对者可获得小奖品,并可以指定一参赛组加5分。

  3、进入PK赛的团队通过抽签的形式可有一组直接进入PK赛决赛,而剩下2支队伍则需要进行淘汰赛。PK赛的题目包含课外其余领域的各类知识(包括地理、体育、时政、动漫、电影等五大类),每类有10题(不可重复选择分类),每题10分,答对加10分,答错减5分,其中答题时间不得超过15秒。进入PK赛的团队都可获得一个锦囊(用于去掉一个错误答案以及一次求助评委的机会),时长不得超过2分钟。根据两队积分情况确定名次,其中在淘汰赛中成绩第一的可以进入决赛与先前抽签进入决赛的队伍争夺第一,并且当场决出1、2、3名进行颁奖。

  七、奖项设置:

  第一名:奖励一箱牛奶,每人U盘一个、奖状

  第二名:奖励每人无线鼠标、奖状

  第三名:奖励每人暖手枕、奖状。

  八、后期工作:

  1、由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次"计算机趣味知识竞赛"的成果。

  2、活动结束后,跟进报道,将人人、微信、微博等等上的相关信息更新,为下一届计算机应用知识技能大赛宣传。

  九、注意事项:

  1.参赛人员不得携带资料,不可以使用手机等上网查阅资料。

  2.参赛人员需提前15分钟到场。

  3.比赛前所有工作人员须熟悉比赛流程,做好应对一切突发事项的准备。

  十、人员安排:

  (1)主持人:陆嘉辉、苗晶晶

  (2)PPT制作:丁秋阳

  (3)生活趣味题的收集:张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳

  (4)现场组织:殷子炎、廖嘉莉、宗航

  (5)记分员:丁秋阳、张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳

  (6)现场签到:丁莉

  十一、应急预案

  突发情况解决方案参赛人数若前期宣传不到位,参赛人数较少,则在11月9日晚再进行一次跑班宣传,找到各班负责人协助宣传;若参赛人数较多,则加试一场,即分成两场进行参赛人员迟到或缺席开赛15分钟前应保证所有参赛人员到位,若发现无人签到应及时取得联系,大赛开始后无人到达或成员不全的'组合取消参赛资格冲突大赛中若有参赛者不服大赛结果,故意滋事,组织人员应进行及时制止并调解,使影响降到最小

  十二、附录

  "金秋科院"第六届计算机应用知识技能大赛参赛者登记册组号、学号、姓名、性别、专业、班级、联系方式—————电子学院团委

计算机知识竞赛策划书 篇2

  一、活动主题

  让科技走入大学,使青春触碰未来!

  二、活动目的

  推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。

  三、活动对象

  参与者:电子学院大一新生

  四、活动时间

  1、宣传阶段:11月5日张贴海报 11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传

  2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单 11月9日晚分发题库并再次进行宣传

  3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30

  五、活动地点

  宣传地点:电子学院各班级自习教室 举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)

  六、前期策划准备

  1.宣传方式:

  ①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、 均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。

  ②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。

  ③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。(参赛团队为三人,并要有队名等)

  3.题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,PK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分 (每题都分有四个小点)

  4.PK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。

  5.在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等)

  7.活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。(主持人串词11月10号前交给组织部部长)

  8.11月10日前组织部部员准备好活动需要的PPT。

  9.参赛方式:

  1)电话短信报名 海报和宣传单上留下相关负责人的电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名

  2)现场报名 利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名 注:报名形式-“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)” 报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。

  七、活动流程:

  分为基础赛和PK赛。

  1、 基础赛分为两个环节

  ① 第一环节为基础答题(单选题:80%来自题库,20%来自课外),主要为计算机科学概论知识、计算机C语言、C++语言以及JAVA语言等涵盖计算机领域的各类趣味知识。每题回答时间不得超过30秒。共15题,每题5分。所有团队同时进行比赛,以举牌形式选择答案,答对加分,答错不扣分。

  ② 第二环节为基础答题(简答题)。按组号选择题目。每一组在选择完后主持人读题,工作人员发放题纸。在所有团队选好题后,从第一组开始回答问题,评委评定此组最终得分。在所有团队都回答结束后进行中场环节,工作人员统计分数。根据得分高低选出3支团队进入PK赛(一题四个点,答对一点加5分)

  2、中场:计算分数期间进行现场互动抽奖随机抽出3人,回答准备好的问题,答对者可获得小奖品,并可以指定一参赛组加5分。

  3、进入PK赛的团队通过抽签的形式可有一组直接进入PK赛决赛,而剩下2支队伍则需要进行淘汰赛。PK赛的题目包含课外其余领域的各类知识(包括地理、体育、时政、动漫、电影等五大类),每类有10题(不可重复选择分类),每题10分,答对加10分,答错减5分,其中答题时间不得超过15秒。进入PK赛的团队都可获得一个锦囊(用于去掉一个错误答案以及求助评委的机会),时长不得超过2分钟。根据两队积分情况确定名次,其中在淘汰赛中成绩第一的可以进入决赛与先前抽签进入决赛的队伍争夺第一,并且当场决出1、2、3名进行颁奖。

  八. 奖项设置:

  第一名:奖励一箱牛奶,每人U盘一个、奖状; 第二名:奖励每人无线鼠标、奖状; 第三名:奖励每人暖手枕、奖状;

  九. 后期工作

  1.由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次“计算机趣味知识竞赛”的成果。

  2.活动结束后,跟进报道,将人人、微信、微博等等上的相关 信息更新,为下一届计算机应用知识技能大赛宣传。

  十. 注意事项

  1.参赛人员不得携带资料,不可以使用手机等上网查阅资料。

  2.参赛人员需提前15分钟到场。

  3.比赛前所有工作人员须熟悉比赛流程,做好应对一切突发事项的准备。

  十一、人员安排

  1) 主持人:陆嘉辉、苗晶晶

  2))PPT制作:丁秋阳

  3)生活趣味题的收集:张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳

  4) 现场组织:殷子炎、廖嘉莉、宗航

  5)记分员:丁秋阳、张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳

  6)现场签到:丁莉

  十二、应急预案

  突 发 情 况 解 决 方 案

  参赛人数

  若前期宣传不到位,参赛人数较少,则在11月9日晚再进行跑班宣传,找到各班负责人协助宣传;若参赛人数较多,则加试一场,即分成两场进行

  参赛人员迟到或缺席

  开赛15分钟前应保证所有参赛人员到位,若发现无人签到应及时取得联系,大赛开始后无人到达或成员不全的.组合取消参赛资格 冲突 大赛中若有参赛者不服大赛结果,故意滋事,组织人员应进行及时制止并调解,使影响降到最小

  十三、附录

  “金秋科院“第六届计算机应用知识技能大赛 参赛者登记册 组号 学号 姓名 性别 专业、班级 联系方式 (1) (2) (3) (4) (5)

  电子院“超强团队”报名表

  姓名 性别 联系方式 学院及专业 团队名称及口号

  ----- 电子学院团委

计算机知识竞赛策划书 篇3

  一、活动背景

  为贯彻落实和改进《大学生思想政治教育的意见》和《关于加强青少年学生知识教育工作的若干意见》,同时促进我校教育活动的广泛开展,在我校广大学生中掀起一个自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础的新高潮。坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

  本次计算机知识竞赛,是由是信息系团学会主办、是信息系团学会素拓部承办。

  二、活动主题

  贯彻以服务为宗旨、以就业为导向、以能力为本位、以开放为特色、创新人才培养理念,彰显勇于创新的精神,繁荣校园文化,构建和谐社会。

  三、活动目的

  坚持进德修业,敦学笃行的校训,引导广大青年学生自觉学习、勤于实践、学习技能、练就本领、培养能力、夯实基础。促进广大学生掌握现代科技常识,增强勇于创新勇于创新的精神观念,提高综合素质,促进广大青年学生健康成长,特举办此次计算机知识竞赛。

  四、活动时间 20xx年**月**日

  五、比赛地点:

  湖南网络工程职业学院

  六、参赛对象

  由各院系(部)组织参赛队参加。

  七、参赛队伍

  全院共*支代表队,每支队伍由*人组成。(*名为参赛队员,*名为领队)

  八、报名方式

  各院系(部)自主选拔一支参赛队伍参加比赛,并将参赛人员名单上交信息系团学会办公室。(要求详见比赛须知,名单详见附录)

  九、选手要求

  1.要求选手口齿清晰,思维敏捷,有一定的计算机常识基础和口头表达能力,赛前做好充分准备。

  2.各院系(部)代表队的参赛选手必须由本系在校生组成。每一名选手只能参加一个比赛队。

  3.反对外援。各参赛选手在必要时需凭个人学生证参赛,若有外援者,则取消该队参赛资格及已经取得的比赛成绩。

  4.赛前抽签过程中,各抽签代表要自觉遵守抽签秩序,不要喧哗起哄,严禁舞弊;对舞弊者将做弃权处理。

  十、参赛队伍名单(略)

  十一、赛制设定

  本次比赛采取单场胜负制。

  十二、赛程安排

  具体答题顺序由各院系(部)代表队抽签决定。

  十三、奖项设置

  设冠军队伍、亚军队伍和季军队伍各一支,优胜奖若干。

  十四、资源需要

  人力资源:信息系团学会:学习部、办公室、纪检部全体成员、组织部、素拓部、编辑部全体成员、各院系(部)学生会成员。 物力资源:活动讲桌2张、嘉宾、选手牌10组、信封、档案袋、PPT、白纸、笔、矿泉水、奖状、证书、桌签、胶棒、剪刀、双面胶、胶带。

  信息系团学会对本次活动拥有最终解释权。

计算机知识竞赛策划书 篇4

  宗旨:

  科技飞速发展的今天,计算机技术的重要性已日益突显,而计算机协会经过近十年的发展和不断壮大,现在发展为理工大学规模最大的几个协会之一。

  协会本着“互相学习,互相促进,共同提高”的原则,以“全心全意为广大同学服务,引导初学者入门,培养同学们学习计算机的兴趣,提高广大同学计算机实际应用水平为”宗旨。让同学们在学习理论知识的同时,把知识与实践紧密的联系起来,锻炼同学们的实践能力。

  活动的内容和范围:

  定期举办计算机知识讲座,请一些业内专业人士为同学传授更多更新的计算机知识。定期举办协会传统项目——“金手指”大赛,以增发同学们对学习计算机的乐趣,定期出版计算机协会会刊,增加同学们的计算机知识面。

  主要任务:

  1、激发学习计算机兴趣

  2、提高计算机实际应用水平

  3、广泛应用所学习的系统理论知识,充实头脑

  4、提供实践动手机会,为理论知识提供应用空间

  组织机构:

  会长:行使协会的领导职能,组织协会人力,物力资源调配,组织安排协会各项活动。

  副会长:协助会长进行工作,协调人事管理。

  会长不在时,代为会长组织,安排,指挥。

  秘书:管理协会内部帐目,人事档案,活动历史记录,保管协会(办公室)赞助者的资料,印制各种应用性文件及表格。

  外联部:主要负责与赞助商进行取得联系并商谈活动的相关事宜。学术目标动向的选择及响应的联系活动。

  科技部:主要负责对协会网站及协会举办的各项活动提供技术支持

  教学部:负责进行多媒体教学及对上机实践进行辅助教学

  宣传部:主要负责针对协会举办的各项活动,以海报,条幅等形式进行宣传,并负责对赞助商进行宣传等工作。

  赞助资金管理条例(试行) 为了规范本社团寻求资金赞助活动的过程和外联内部管理,特设本条例如下:

  (1)外联部对外进行寻求赞助活动时,必须经过社团常务委员会及会长同意,并携带响应社团活动证明寻求资金赞助。

  在寻求资金赞助的同时,一切工作由部长负责并受到社团常务委员会的监督。

  (2)外联部赞助资金的实现需要其他部门的协助,或者赞助资金的实现不需要其他部门的协助,外联部一律不予资金提留,如果本协会成员凭个人社会关系,在社会上得到资金赞助,且赞助资金不需要其他部门的协助,则给予个人奖励。

  对于提留款的管理: 对于上述第二条第二款所提到的提留资金归寻求此赞助的人员个人所有。 面对科技高速迅猛发展的今天,人才竞争激烈,这就需要有一方面的特长或者爱好,而计算机协会就给广大的计算机爱好者提供了一个很好的交流平台,为了更好的为广大会员和理事创造这样的机会,这一年度的工作计划偏重于对计算机知识的交流。

  计划如下:

  1、在20xx级新生军训之后,计算机协会将吸纳一批新会员和新理事,为大家打下坚实的计算机基础。

  2、计划举办一到二次硬件知识讲座,给大家介绍一些最新的计算机硬件知识。

  3、在全校范围内进行校园企业文化设计大赛,优胜者授予荣誉证书及一定的物质奖励。

  4、培养计算机协会理事,帮助他们完善自己的计算机知识,提高辅导和管理能力,以便将来能更好的担起计算机协会的重任。

  5、举办第七届“金手指”指法大赛。

  6、期末为20xx级新生会员发计算机模拟考试题。

  7、出若干期计算机协会会刊。

计算机知识竞赛策划书 篇5

  一、 主旨:

  提高同学们的学习积极性,在加强计算机基础知识学习的同时,营造一种浓厚的学习氛围.能较好地发挥学生的特长,丰富学生的课余生活和提高同学们学习计算机的热忱。本次竞赛为同学们提供了对计算机知识的共同探讨机会。

  二、 参赛方式:

  团体(自由组队,四人以内)。

  三、 比赛时间:

  20xx年11月8日

  四、 流程:

  1.平等自愿的基础上,各参赛队自由组队参赛。

  2.比赛时间地点由组委会讨论决定。

  3.活动主办单位:计算机工程系。

  4.承办单位:计算机工程系学习部

  五、 比赛程序:

  竞赛题目范围:电脑发展史、电脑软硬件基础知识和网络知识。

  1.比赛开始

  2.宣布比赛规则

  3.介绍参赛代表队及参赛队员

  4.介绍评委

  5.竞赛开始:必答题-抢答题-风险题-必答题-抢答题-风险题

  6.比赛结束

  7.评委点评

  8.颁发奖品

  六、 比赛细则:

  1.自由组队(四人以内),观众不得给选手提供任何答案提示,选手如不能在规定时间内完全回答完毕,由评委决定所得分数。

  2.本次比赛分为必答题、抢答题、风险题三种题型。(题目分为:判断题、选择题)。必答题,风险题,题目由参赛队自由选取。

  3.必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。

  4.抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,如果题目为计算题,必须在做完答案后进行抢答,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。

  5.风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答 完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。

  6.提供两种求助方式(仅一次有效):

  方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)

  方式二:要求去掉一个正确答案.

  7、比赛结束。如前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,来分胜负。

  8、本次比赛采用累计分形式,基本分为100分,累计分最高者为胜。

  七、奖励设置:

  本次竞赛设冠军队一名,亚军队一名,季军队一名。

  八、其它事项:

  活动以“友谊第一,比赛第二”原则,促进大家学习计算机的积极性。

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